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Skyrimに今さらながらハマる(Steam版) [ゲーム]

実はPS3版が出たときに一度手を出してみたのですが、その時は何をすればいいのか全くわからず、すぐに手を引いてしまったことがありました。

今回、Skyrimに再び手を出してみたのは、SteamでSE版が安く配信されていたからです。(サマーセールで1500円程度、通常販売でも3000円程度)

オンラインゲームやソーシャルゲームに手を出していたので、毎月のゲーム代が半端ないことになっていたので、何とかしなくてはと思っていたこともあり、買い切りでオープンワールドでRPGをと探していたら再びSkyrim SEに出会ってしまったという経緯です。

最初の印象は、見た目きれいな世界だなあというのと、以前やっていたFFXIにちょっと雰囲気が似ているなあという点でした。

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しかし、このゲーム、オンライン要素はなく、一人用なのです。そこにも惹かれました。ほかの人と一緒になって遊ぶのも面白かったですが、もうオンラインで遊ぶ時間はありません。自分の都合でいつでも止められる一人用のものが欲しかったのです。

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また、PCで動かすので、様々なMOD(改造ファイル)が手に入るのも面白い点でした。
最初にキャラクリエイションをするわけですが、どう頑張ってもデフォルトではいいキャラが作れません。しかし、MODを導入することで可愛かったり美人だったりカッコよかったりするキャラが作れるようになるのです。場合によっては体型も変えられるので、まさに自分のお気に入りのキャラでSkyrimの世界を冒険することができるのです。

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最初はMODの入れ方もよく分からず苦戦しましたが、ネットの情報を見ながら勉強して、自分好みにSkyrimの世界を変えていく楽しさにハマっていきました。

SkyrimSE 2020-08-09 17-07-08-596.jpg

MODの管理ツール(公式で出ている)Voltexというのをはじめは使っていましたが、たまに導入したMODが動かないこともあり、最終的にはMod Organizer 2という管理ツールを使っています。

ここら辺の管理ツールについて詳しく語ると文章が膨大になってしまいますので割愛しますが「スカイリムPC版の導入ガイド」あたりで検索するととても分かりやすい解説サイトに出会うことができると思います。

SkyrimSE 2020-08-09 17-07-56-269.jpg

そして、このMODの種類がまた豊富で、どれを選んでいいか迷うほどあります。
おそらく、PC版で遊んでいる人で全く同じ環境の人はいないのではないでしょうか。
Skyrimはいわば、「みんなでつくるRPG」と言えましょう。

素晴らしきMODたちは「Skyrim Special Edition Mod データベース」で探すといいと思います。
中には丁寧に日本語化ファイルが用意されているものもあります。(改造は英語版を基に行います)

レーティングとしては18歳以上でないと遊べない大人向けのゲームなので、暴力表現や残虐表現、エロティックな表現と何でもありです。オープニングから断頭台ですからそういうのが苦手な人は目線をずらしていたほうがいいかもしれません。

ゲームスタート直後はしばらく一人称視点から切り替えられませんが、処刑台から脱出する段階でR3ボタン(設定で変えられます)を押すと、三人称視点に切り替えが可能です。
私は三人称視点が好きなので、こちらでずっと遊んでいます。

最初の方の簡単な展開をご紹介すると、いきなり断頭台送りの馬車の中からスタート。
首を切られそうになった瞬間、ドラゴンが飛んできて脱出、近くの村まで帝国軍のおじさまかストームクローク(反乱軍)のおじさまと一緒に近くの村まで走って逃げる。ここまでがチュートリアルと世界観の説明になっていました。

この後も連続クエストになっていて、指示されたとおりに冒険を進めても良し、クエストを放っておいて好きな街に行っても良しとなっています。おじさまと逃げている間に帝国軍or反乱軍に入らないかと言われますが、別に入らなくてもOKです。

MODの中には、スタート地点を変えることができるものもあり、いろいろな場所からスタートさせることができます。その場合でも、処刑されそうになったヘルゲンの街に行けば、メインシナリオをスタートさせることができるので、安心です。

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主人公はドラゴンボーンと呼ばれる特殊な血を引いていますが、本人は知らなかった様子で、初めてドラゴンを倒した時に、ノルド(スカイリムのメイン種族)の伝説に出てくるドラゴンボーンと発覚し、その使命を果たすため旅を続ける…というのが主軸の話ですが、別に急がなくても大丈夫。寄り道がたくさんあるので、本能の赴くままに旅をすればいいのです。ちなみにドヴァキンと呼ばれることもありますが、それは竜語でドラゴンボーンのことを指しているようです。

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Skyrimで遊ぶなら、MODが導入できるPC版(Steam版)がとても楽しいです。
自分だけのRPGを作っている気持ちにさせてくれる面白いゲームでした。

おススメのMODも紹介しようかと思いましたが、それはまた次回にでも…

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Steam、結構楽しい [ゲーム]

最近、友人からSteamをおススメされまして、少しだけ遊んでみました。
とは言っても物凄く膨大なラインナップになっていまして、どれを選んだらいいのか分からない状況に…

私はシミュレーション系と格闘系、あとドライブゲームなどが好きなので、そこら辺に絞って探しました。

色々気になったものをウィッシュリストにぼんぼん放り込んでみて、私もおススメの一本を見つけました!



これですこれ。
PS4でちょっとだけプレイしたことがあったので、手に取ってみました。

シムシティみたいな街づくり系のゲームです。
ゲームとして楽しみたい方は、普通にプレイしていただければいいですし、お金とか資源とか気にしないで好きなだけ街をつくりたいという方は、オプションでお金が減らないモードも選べるので安心です。

Steam上では日本語非対応と書いてありますが、日本語化MODが簡単に見つかるのでこちらも安心です。

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画面もきれいだし、何回かプレイしてポイントが分かってくると楽しいです!
サマーセール中なら1000円以下で買えるのもいいです。

シムシティ系が好きな方はきっと楽しめると思いますよ!


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普通の人が普通にゲームプレイするとどうなるか見たい [ゲーム]

YouTubeなどでゲームプレイを検索するとスーパープレイが多く上がっています。
確かにだれも真似できない素晴らしいプレイなのですが、実際にそのゲームを手に取ってみると難しくて想像と違うなんてこともよくある事だと思います。

ネタプレイでもなくスーパープレイでもなく、私は普通のプレイが見たい。

というわけで、普通の人が普通にゲームをプレイする様子をいくつか上げ始めました。

例えば、アウトランとか


ファイナルソルジャーとか


ライザンバーIIとか


こんな感じのものを見たいわけです。

上にあげたものは、私がプレイしたものを録画したモノです。

うまくもなければ面白くもないプレイ動画ですが、雰囲気をつかむにはこれくらいが丁度いいのではないかと思い、今後もこういったものを時間のある時にあげていこうかと考えています。

↓はリスト

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アストロアンドガールズの思い出 [アストロアンドガールズ]

先日、アストロアンドガールズのサーバー統合がされました。
最近、モチベーションが下がっていたのと、雰囲気がガラッと変わったことも併せて、自分の好きな環境じゃないと思い、引退いたしました。

統合される前に、今まで勝てなかった相手にも勝つことができたし、やり残したミッションも一通り終わらせることができたので、満足しての引退です。

今までアスガルの中でお付き合いのあった方には申し訳ないと思いつつ、最先端を走らなくていいという安心感を感じています。

役に立つかは分かりませんが、アストロアンドガールズの攻略動画はしばらく残しておきます。



ふと思ったことがありまして、私は内発的動機づけでないと動かない人間なんだなと思いました。
自分の中で「これ遊んでみたい」とか「観てみようかな」とか思わないと、手を付けないのだと思います。

しかし、そのものを否定するつもりは全くありません。
自分の価値観に合わなかっただけなのです。

物事を善悪で語るのではなく、好き嫌いで考えるように最近なりました。

これは友人と話していて気付いたことなのですが、例えばあるコンテンツがあったとします。
漫画原作で実写化して失敗したなんてことがよくあることだと思いますが、そういう時は「私に向けて作られた作品じゃないんだな」と考えるようにしています。

作る側にも、どういうコンセプトで、ターゲットはどのような層にするかなどいろいろ考えて作っているものだと思いますし、何よりも世に出せるまで完成させたという一点においても評価されるべきだからです。

私に向けての評価は失敗と言えるかもしれません。
しかし、そのコンテンツを楽しんでいる人もいるはずです。

成功・失敗を自分目線だけで決めないことは大事だと考えています。

だからこそ、成功・失敗と考えるよりも、私がそれを好きか嫌いかで考えるようにしたのです。

漫画原作で自分がその漫画が好きだったけど、実写化されて演出が変わってしまった...
自分には受け入れられない…
となってしまったとしても、それは制作側がターゲットを自分のような原作ファンにに設定しなかっただけの話で、一概に失敗作と決めつけるのはどうかと思います。

自分に合わなかっただけ。

そう考えるだけで、救われることもあると思います。

他人を否定しない。

この考えは、これからとても重要になってくる考え方です。
多様性の社会とよく言われますが、それは他人を否定しないという考え方があって初めて成立する社会だと思います。

自分の価値観に合わないからといって否定するのではなく、自分には合わなかったと考えることで寛容性が生まれるのではないでしょうか。

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オンラインゲームについて考えてみた [雑記]

アストロアンドガールズというスマホゲームを始めてから一年程度経ちました。
このゲームを通してオンラインゲームについて思うところが出てきたので、それについて少し書こうと思います。

まず、オンラインゲームと従来のパッケージとして売られていたゲーム(以後オフラインゲームと呼ぶ)の違いについては、以下の点で異なります。

オフラインゲームは終点があることが多いです。つまり目的がはっきりと示されています。
それに対してオンラインゲームは終点がありません。アップデートによる更新が可能だからです。

ざっくりと言うとオフラインゲームにはエンディングがありルールが変わることはありません。しかし、オンラインゲームはエンディングがあっても、アップデートによりその先が追加されたり、仕様の変更によりルールが変わったりすることもあります。
言い換えればオンラインゲームは常に新鮮ということもできましょう。

いいことのように見えるオンラインゲームですが、問題点もあります。
それは時間です。
終わりがないため、いくらでも続くのです。

特に今遊んでいるアストロアンドガールズのように、対戦型のゲームだと時間をかけた人が強くなります。先行有利なのです。
そこを追い付くには課金をするしかありません。いわば時間を金で買うということです。

そこに不公平感を感じる人もいるでしょうが、私は違うと思います。

友人の例えが分かりやすかったのでその言葉を借りて説明してみます。

“例えば、1年前にスタートしたレースに最初から参加して何キロも歩いた人に追い付くにはどうすればよいのか。それには車に乗って追いかけるしかないではないか”

地道に最初から歩いている人には、同じ速度では追い付けません。
追い付くにはそれなりの投資が必要です。今回の例えでは車が出てきましたが、車を買うにはかなりのお金がかかります。

時間をかけるか時間を金で買うかとはそういうことです。

時間は誰に対しても平等です。
長く時間をかけた人が強くなるのは、ごく自然なことと思えます。
先行者が有利になるのは、当然なのです。

では、後続はどうなのか。全くメリットはないのかと考えると、そうではないと思います。
それは、情報です。
後続者は、先人が積み重ねてきた情報を得ることができます。

先ほどの例えを使うならば、オンラインゲームには終点がありません。
つまり、スタートしたのはいいですが、どこに向かっていけばいいのか分からないのです。
言い換えれば無駄な手も多く打つことになります。

後から始めた人は、情報を得れば無駄な手を打つことなく目標に向かうことができます。
これは大きなメリットと言えるのではないでしょうか。

先に始めた人が有利なのは変わりませんが、効率的に進められるのは後から始めた人ともいえるのです。

しかし、商売にしてもなんにしてもそうですが、情報が出回った後にそれをなぞるだけでは勝てません。

なぜかと言いますと、情報は出回った時点で既に古いからです。
タピオカブームがありましたが、儲けられたのは先に始めた人だけです。
ブームに乗って始めた店はだいたい淘汰されていきました。

情報は指針になります。しかし、成功例が最適解かというとそうではないということです。
時間は常に進んでいます。
最先端に行くには、後追いではダメだということです。

ある程度追い付いたら、そこから先は自分で考える力が必要になるのです。
そこで、今までの経験が生きるのです。
過去に打った無駄な手も、考える材料になります。無駄と思われることも無駄ではないのです。

全ては積み重ねです。過去があっての今なのです。
そう考えると、やはり先に始めた人の方が有利になるのは当然と思います。

自分で考えて進めてきた人には、考え方も鍛えられています。
後から追いかける人も、情報をなぞるだけでなく、なぜその方法が良かったのか考えることが必要でしょう。
それが強くなるために必要なことなのではないでしょうか。

オンラインゲームは世界の縮図であると言われますが、まさしくその通りだと思える今日この頃であります。

ゲームについて考えてきましたが、人生無駄なことは何一つなく、全ては積み重ねであり、今まで積み重ねてきたことが現在の自分を創り上げているといえるのではないでしょうか。

人生何が役に立つのか分からないですね。

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RetroPieを使って自分用エミュレータマシンを作ってみた(UIを使いやすくする編) [レトロゲーム]

家にいる時間が増えたのでRaspberryPieを使ったコンパクトなエミュレータマシンを作ってみました。

必要なもの
RaspberryPie 3 もしくは 4
MicroSDカード ※1
HDMIケーブル ※2
充電用USBケーブル
RaspberryPieケース
キーボード
コントローラー

MicroSDは、CD-ROM2やMEGA-CD、PS1などを遊びたいなら128GB以上をお勧めします。
HDMIケーブルはラズパイ4ではMicroHDMIが必要なので注意が必要です。
充電用USBは5V-3Aに対応するものが必要です。
ケースはラズパイ3と4用で形が違いますので注意してください。

今回はOS的なものにRetroPieを使います。Linuxベースです。
ラズパイ3用のものは公式サイトで入手可能ですが、ラズパイ4では自分でビルドしないといけませんので、よく分からない方はラズパイ3をお勧めします。
※ただし、通信速度や処理速度はラズパイ4の方が上です。

ケースもラズパイ3用にはゲーム機の形をしたものが出ており雰囲気が出せます。
ラズパイ4では現段階でカッコいいケースは出ていません。

導入方法は、いろいろなサイトで紹介されているので、ここでは割愛します。

公式サイト(Retropie)
https://retropie.org.uk/

セットアップWiki(英語)
https://github.com/RetroPie/RetroPie-Setup/wiki/First-Installation

私の用意したモノ

ラズパイ3B+

ラズベリーパイ 開発ボード LAN-Raspberry Pi 3 Model B+【正規品】 …

ラズベリーパイ 開発ボード LAN-Raspberry Pi 3 Model B+【正規品】 …

  • 出版社/メーカー: メイカー専門店
  • メディア:



ラズパイ3用ケース




5V-3A対応充電タップ




PS3ゲームパッド




格ゲーをコントローラで遊ぶには、ここら辺がいいかも

【PS4/PS3/PC対応】ファイティングコマンダー

【PS4/PS3/PC対応】ファイティングコマンダー

  • 出版社/メーカー: ホリ
  • 発売日: 2015/12/17
  • メディア: Video Game







他に見つけたカッコいいケース






HELMETS ミニチュアケース X68000 for RaspberryPi 2/3 [ ブラック ] MONAC-002

HELMETS ミニチュアケース X68000 for RaspberryPi 2/3 [ ブラック ] MONAC-002

  • 出版社/メーカー: ヘルメッツ(Helmets)
  • 発売日: 2018/07/20
  • メディア: Personal Computers



Romは自分で用意したものを使ってください。
Biosも必要な場合があるので、ご自身で用意してください。

最後の仕上げとして、データベースの編集をします。
以前よりも断然ラクな方法を見つけたので、そちらで行います。

https://www.skraper.net/
こちらのサイトでSkraperUIをダウンロードできるので、環境に合わせたものを手に入れてください。
そして、このソフトを使うにはScreenScraperへのユーザー登録が必要です。
https://www.screenscraper.fr/

お金はかかりません。
あと、ちょっと英語の知識がいるかも?
しかし、とても便利で使いやすいので挑戦してみてはいかがでしょうか。

ひとつ注意点としては、Rom名を英字で書かないとデータを引っ張ってきてくれないので、リネームしておきましょう。
データベースサイトはたくさんあるので、探してみてください。
https://psxdatacenter.com/(例)
私の場合、全ソフトのデータベースを完了させるのに8時間かかりました。

必要な設定は、以下の画像を参考にしてください。

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動画もダウンロードできます。1ファイル3~4MBくらいです。
自分に必要なものだけ選択すればよいでしょう。

注意点:chd形式でRomを作った場合、Games & Front-Endで対応拡張子にchdを追加する必要があります。

作業が終わったら、ラズパイを再起動させて完成です。

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これで見た目も良くなり選びやすくなりました。
自分のコレクションを眺めるだけでも楽しいので、興味のある方はぜひ挑戦していただきたいと思います。

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思わずジャケ買いしそうになるゲームソフト(ファミコン版) [レトロゲーム]

みんなが好きなゲームについて熱く語っているのを見て、私も何か書こうと思い立ったのが先月。
とりあえず、ばーっとリストアップしてみたら75本も出てきてしまったので、全部一気に書くのは少し時間的にも量的にも厳しい。

機種別に少しずつ上げていこうと思ったのですが、現在整理中なのでそのうち書きます。きっと書くと思う。書くんじゃないかな?まあ(ry

で、ネタを考えていた時に調べていたら素敵なパッケージ(箱)の絵がたくさん出てきたのですよ。
海外では Box Art というらしいです。

というわけで少し趣向を変えまして、パッケージだけでなんだか買いたくなるソフトを集めてみました!
実際の中身は知らん!

〇愛先生の教えて私の星(アイレム)
Ai Sensei no Oshiete - Watashi no Hoshi (J).jpg
しょっぱなからこれかよ!みたいな
ゲーム…なのか?ゲームですらないような気がする。

内容は占いをしてくれるソフトです!
さっき試したら、2020年でも対応してた!すげえ!
ちなみにパッケージの女の子はレムちゃんいうらしいです。

気付いた?気付いちゃった?愛先生とレムちゃんで(ry

〇キングスナイト(スクウェア)
King's Knight (J).jpg
スクウェアでこの絵、ファンタジーですね!
確かRPGって書いてあったような気もするけど、プレイしてみるとどうも様子がおかしい。
これってもしかしてシューティングなのでは…?

〇ロマンシア(東京書籍)
Romancia (J).jpg
この頃のファルコムの絵は本当に大好きで、たまりませんね!
しかし内容は…
ムズくてムズくてたまんない!がキャッチコピーだった気がするけど、このゲームのトラップがすごいのは、すぐに結果が分からないこと。
間違っていてもしばらく進めることができちゃうんですね。
で、しばらく先でどこかの選択肢で間違えたことが分かるのです。
でも、先に進んじゃったらどこが間違えていたかなんて分からないし。
この時代は、発売する側も解けるものなら解いてみろ!みたいな感じで出していたので、そんなに優しいゲームなんて作ってなかったてのも背景にはありますがねー。

〇イースII(ビクター音楽産業)
Ys 2 - Ancient Ys Vanished The Final Chapter (J).jpg
頑張った!すごく頑張った!
「やさしさ」を前面に出したRPGですよ。レベルを適正にすればちゃんとクリアできるゲームがやってきたのですよ。
グラフィックや音楽はPCエンジン版に劣るけど、ファミコンの音源でイースのサウンドが聞けるってのは実に素晴らしい。私は好きですよ!

ここら辺からは、パッケージから想像を膨らませる系のソフトをいくつか挙げてみようかな。

〇レイラ(dbソフト)
Layla (J).jpg
画面のキャラは、このおねーちゃんなんだ!

〇スペースハンター(KEMCO)
Space Hunter (J).jpg
画面に常にパスワードが表示されてるって親切だね!

〇マドゥーラの翼(サンソフト)
Wing of Madoola, The (J).jpg
これは結構遊べると思う。
でも、なんかパッケージとだいぶ違う気もすr

おっと。想像力を豊かにしてくれる系のソフトでした!

じゃあ、あとはおねーちゃんがかわいい系のパッケージを紹介しよう。

〇4人はライバル ファミリークイズ
Family Quiz - 4-nin wa Rival (J).jpg
司会のおねーちゃんがかわいいクイズゲーム。
クイズゲームって古いほど難しい。
ゲーム中の今が西暦何年か把握してないと、問題が解けないというトラップが発動しちゃう!

〇ファミリーテニス
Family Tennis (J).jpg
この頃のナムコのパッケージには決まってこの娘が出ていたものです。
かわいいよね。

〇ナムコクラシック
Namco Classic (J).jpg
ゲームの内容としてはIIの方が面白いけど、パッケージではこちらの方に軍配を上げたい!
見ての通りのゴルフものです。

最後はまじめに

〇戦場の狼(カプコン)
Senjou no Ookami (J).jpg
ジオラマ!
カッコいいです!
内容は知っての通りのシューティング。なかなか難しかったな。

〇不如帰
Hototogisu (J) .jpg
戦国時代もの。シミュレーションです。
独特なスタイルでターンを進めていく戦略シミュレーションでした。

〇ガーディック外伝
Guardic Gaiden (J) .jpg
シューティングと迷宮探索を合わせたゲームで、結構好きでした。
シューティングだけできる裏技とかありましたね。

〇名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件
Mei Tantei Holmes - Kiri no London Satsujin Jiken (J).jpg
ちゃんとアドベンチャーしているホームズはこちら!
人を蹴飛ばしてもヒントはもらえないぞ!
かなり難しかったけど、雰囲気は最高に良かったです。
もう一度挑戦してみようかなあ。

ざっと思いつく限りは出してみました。
この記事の狙いは「パッケージ」のすばらしさなので、内容に期待しないほうがいいものもありますが、ご容赦くださいませ。

では、次回へ続く…かもしれません。
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PS2をS端子で出力して遊んでみた [レトロゲーム]

何か月か前に愛用していたPS2の調子が悪くなり、どうしようか悩んでいたところ、友人がPS2本体を譲ってくれました。

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Amazonで見てみると、HDMI用のケーブルも売っているのですが、少々お高い。





そこで、汎用性の高いコンポジット&S端子をHDMIに変換させてモニターに出力できるようなコンバータを探してみると、結構ありまして、





こんなアップスキャンコンバータを買ってみました。
これなら、PS2だけでなくサターンでも使えるし、経済的に見えたからです。

DSC_0165.JPG
繋げてみるとこんな感じ

実際に映してみると悪くない。
4:3で表示できるもの気に入りました。

私はブラウン管世代なので、レトロゲームを16:9で見ると非常に違和感があるのです。

その点、この機械は合格!

格ゲーをするためのアーケードスティックも発掘しましたし、まだまだうちのPS2は現役で働けそうです。

せっかくなので、お気に入りの「スペースチャンネル5 パート2」で遊んでみました。

↓はS端子で出力したものをHDMIに変換してモニタに映したものです。


PS2、今やっても面白いわー

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Raspberry Pie 3B でゲーム専用マシンを作ろうとした話 [レトロゲーム]

確か2年ほど前(だった気がする)にラズパイでゲーム機を作ろうと購入していました。
色々と調べて、遊べるところまではやったのですが、どうもライブラリの見た目がよろしくなく、そのまましまい込んでしまいました。

去年の年末にAmazonを眺めていると、いい感じのラズパイケースが出ていたので、購入し、またいじって遊んでみました。

DSC_0161.JPG
ねじで止めるだけなので、とても簡単。

DSC_0162.JPG
デュアルショック3があったので、Bluetooth接続してみました。

で、問題はUIセッティングとデータベースです。
前回は、Romの名前を日本語にしてタイトルを日本語表示させるという方法をとってみましたが、これだと時間がかかるし、データベースから情報を引っ張ってくることもできないので、今回は日本語表示をあきらめ、ジャケット画像で識別する方向で進めてみることに。

EmulationStationにもScraperという機能があり、やれないことはないのですが、結構大変だったので他の方法を検討。

Skyscraperというものを試してみました。
これでデータベースから情報を引っ張ってみたのですが、なかなか満足いく結果となりました。
持っているRomの8割方は埋めることができました。

Romの方もWikiを読んでみると、CDROMもいけるのではと思い、家にあったPS1とかPCエンジンCD-ROM2 とかサターンのソフトなどをリッピング。
Cue+Bin形式にした後、CHDに変換させることで認識させることに成功しました。

しかし、サターンはラズパイ3だと重くて動かなかったので、泣く泣く削除。
でも、PCEとPS1が動くだけでもありがたいです。
レトロフリークもスーパーファミコンミニも使わなくて済みそうです。

PCエンジンは、
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CD-ROM2 のソフトもいけるし、

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Hu-Cardももちろんいけます。

PS1はpsxフォルダにRomイメージを入れれば認識されます。
しかし、複数枚組のソフトの場合、m3u形式のプレイリストを作る必要があるみたいで、まだここは調べきれていません。
ときメモ2も久しぶりにやってみたいので、そのうち調べてみます。

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ダライアス外伝とか

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銀英伝とか

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アドバンスドV.G.2なんかもデータを引っ張ってくれました。

マイナーかなと思ったものでも、案外データベースにあるみたいです。
これ作った人すごいなー
だいたい日本で発売されたものは日本のジャケットが使われているので、がんばったんだなと感心します。

あと、なぜか朝方よりも夜にSkyscrapeを実行した方が、データベースから持ってくることができる確率が高い気がします。
常にだれか編集してるのかな?

しかしながら、この遊びはデータベースを作ってしまうと満足してしまうので肝心のゲームの方はまだあまり起動確認すらしていないという状態だったりします…

まあ、
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スーパーレッスルエンジェルスとか

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アウトランとかが動いたので、かなり満足しています。


Retroflag SUPERPi CASE J 2B 3B用カートリッジ付き Raspberry Pi 3B+(B Plus)2

Retroflag SUPERPi CASE J 2B 3B用カートリッジ付き Raspberry Pi 3B+(B Plus)2

  • 出版社/メーカー: Retroflag
  • メディア: エレクトロニクス



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テープレコーダーを発掘 ⇒ 沼にはまる [オーディオ]

年末ですね!ということで部屋の片付けをしていたところ、懐かしいものを発見してしまいました。

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Sonyのテープレコーダー、TCS-580です。

まともに動くのか動作チェックもかねて家に残っていた市販のテープを再生してみたところ、動くではないですか。

次にヘッドフォン端子の生存を確認してみました。
お気に入りのヘッドフォン(B&W P7)で動作チェック。

やばい。すごく音に迫力がある。ヘタなMP3プレイヤーより数段上の音がする。
これは、ちゃんと使いたいぞ…

と、すっかり暗黒面に染まってしまいました。

こうなると生テープを手に入れて録音してみるしかないですよね!

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やってみた。
とりあえず、プレイリストを作りやすく、再生音も良いものということで、普段使っているDPX1Aで再生、テープレコーダーのマイク端子に接続して録音をしてみました。

こちらは今一つ。
録音のパーツがいけないのか、それともモーター音を拾っているのか、ノイズが乗ってしまい満足いく録音ができませんでした。

もう、テープにきれいに録音するためにはどうしたらいいのか…
ケーブルを交換してみたり、PCのDACから録音してみたりと色々試してみましたが、ノイズが気になります。

これは、録音用のレコーダーが必要だなと思い、ハードオフやらオーディオユニオンなどいろいろ探し回り、ゲットしてきました。

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DENONのこんなやつ
6,000円程度でした。

DPX1Aはライン出力もできるので、レコーダーにライン接続して録音してみることに。
テープに録音された曲からはノイズは感じられなくなりました。

DENONのレコーダーは合格です。

DSC_0157.JPG

システムに繋いで再生させると、なかなかいい。

となると、ポータブル再生機を何とかしたくなりまして

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手に入れました。クリスマスですしね!自分にプレゼントです。

中古品にありがちな再生スピードが安定しないみたいな不具合もなく、いいものが手に入りました。
曲の再生中であればノイズも気になりません。
無音部分に多少のノイズは感じますが、外で聞く分には気になりませんでした。

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いやー楽しい!
アナログの魅力を再発見できました。

あと、時間制限のあるテープに、どのようなプレイリストを入れるかというのもまた楽しい。

これも大切に使っていきたいと思いました。


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