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ちょっとだけ冒険したけど、やっぱり町づくりに精を出す【Fallout4】 [Fallout4]

サンクチュアリとレッドロケットは自分で好きなように町を作るのがマイジャスティスです。
他の入植地はSimSettlement 2にお任せなのですが、最初期に作れる上記2つの場所だけは自分で作りました。

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レッドロケットは敷地が狭いのでそれほど詰め込むのは難しいのですが、屋根の上にも建物を造ったので、ちょっとだけ収容人数が増やせました。

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裏側から屋根へ昇れるように建ててみましたよ。

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屋根の上には納屋を建てて、その中でちょっとしたミニゲームも楽しめる場所を設置してみました。
奥にはバーもあります。

外側には団地をやはり造りました。
こちらは、敷地が狭いので階段が作れず、1階建てです。

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そうそう、サンクチュアリにもう一棟高層ビルを建てました。

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夢中で建てていたら、いつの間にか4階建てです。入居してくれるのでしょうか…

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こちらにも思わず喫煙ルームを作ってしまいました。
ついでに壁にVault Meatの絵を飾ってみたり。
かわいい。

町を作ってばかりの奥様(いつの間にか将軍になってた)を見て、キュリーもあきれ顔です。

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ケイトは笑ってくれました。

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パイパーもパッチを作ってリプレイスしてみました。

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しかし、なぜかロードしなおすと首なしになってしまいます。

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なぜだー?
Unique Followerを入れているからなのかな?
まあ、仕方ないのでslm 2f1f で作り直しです。

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まあ、なんとなく似た感じになりました。

あと、バニラのプレストンがちょっとアレだったので、こちらもリプレイスしています。

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このプレストンが一番お気に入り。
他のMODと絡むと、手動でオーダーを直さないといけないのが面倒だったので、単体版を入れてます。

今回もあまり冒険していませんでした。

でも、いろいろいじくれるゲームなので楽しいです。
Steamで3000円くらいのお値段なのに、1000時間以上遊んでいるってすごいコスパの良さだと思います。
SkyrimとFallout4でゲーム代が相当浮きました。

そろそろエンディングを見てもいいかなと思い始めました。
今度こそ、途中でMOD入れ直してNewGameしないように気を付けます。
タグ:fallout4
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そろそろクリアしたいFallout4 [Fallout4]

最近、洋ゲーにハマっています。
素の状態(バニラというらしい)では、そこまで楽しくないのですが、MODをバリバリ入れるとゲームが完全にカスタマイズされて、それはそれは楽しくなるのです。

キャラの見た目を変えることからゲームシステムを改変したり、新しい武器や防具を追加したり、クエストやエロいシステムを組み込むことまでできちゃう!
さすがZ指定は伊達じゃないですね!

そんな訳で、彼是1,000時間ほどプレイしてしまっているようですが、未だにまともにクリアしたことがありません…

だって、面白そうなMODを見つけるたびにNew Game!が必要なことが多いからです。
改造強化MODを入れてみたら、ガードのおじさんが全員まっぱになって最初からやり直しになったりとか、光源MODを入れてみたらラストの方で建物内の壁がなくなり進行不可になったりと色々ありました。

基本的にMODを入れる場合は英語版を日本語化して遊ぶので、各MODも日本語化して遊ぶことになります。
ここでさぼると、例えば建物名が英語のままだったり、キャラの名前が英語になったりして、どのMODが原因なのかさっぱりわからなくなったので、MODを入れたら細かく日本語化しましょう。

ある程度MODも落ち着いてきて、使いたいものが固まってきたので、プレイ1,000時間目にしてクリアを目指すことにしました。

とりあえず、キャラメイクから!

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奥様でプレイは基本でしょう(?)
というわけで、素敵なプリセットを配布している方を見つけたので、その方のプリセットを基にキャラメイク。
旦那の方もとりあえず適当にキャラメイク。
DOA Race で調べると出てきますが、上の写真はカスタムレースではなく、普通のプリセットなので使いやすいです。
カスタムレースでキャラメイクすると、冷凍ポッドから出られないという事態に私の環境ではなるので、面倒くさいです。
カスタムレースを使いたい場合は、キャラメイクせずにゲームを始めて、動けるようになってから、コンソールを呼び出し「slm 14」「L2,R2でカスタムレースを選ぶ」「setrace kasumirace」などと入力しないといけないので、仕組みがわかるまで相当悩みました。

というわけで、Human Raceで使えるプリセットの方が格段に楽です。

あと、わかりにくかったのが、Skertonです。
Skyrimの時は男女別にあったのでそこまで苦労はしなかったのですが、Fallout4では男女共通らしく、MODの並び順を間違えると、大変なことになります。

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スケルトンが変なため起こる、旦那の尻がおかしい問題。

カスタムレースや体型MODなどを入れるとよく起こる現象ですが、とにかくスケルトン入りのデータは使わないというのが、鉄則だと悟りました。

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色々試してみた結果、正常に動く体型MODの並び順(参考例)
青いチェックが入っているもの以外は必要ないかと思います。

あと、MODの数に制限がある(正確にはESPの数)ので、ESLフラグを立てないとMODがたくさん入れられません。

そこで知ったのが、FO4Editの引数にに「-PseudoESL」と入れて、起動させると、ESLフラグが建てられるESPがわかるというスゴ技です。

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FormIDのところに[FE ○○]とあるespがあるのが分かりますでしょうか。
それをクリックして、Record FlagsのところにESLをつけ足せばなんと、普通のESPがESLフラグ付きになって、ESPの数制限から解放されるのです。すごい!

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この技を知ってから、泣く泣く消したMODを復活させることができて、久しぶりに再開しようという気になったワケです。

だいぶわき道にそれてしまいましたが、プレイ開始です。

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Vaultスーツは尻が素晴らしい。頑張ってる?ブルー?

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ずいぶん長いこと冷凍されてたっぽい奥様。

このあと、町を作らなくてはいけないのですが、毎回建設していると非常に面倒くさい。

なので、一回しっかり作った町データを保存して、毎回作らなくても済む方法を探しました。

Workshop Frameworkで完成された町データをエクスポートし、ESLに変換。
MO2などで登録しておくと、NewGameでもWorkshopでインポートするだけで、町が完成します。
解体したものは解体されたままなので、整地する必要もなし!

一部削除できないものは残るので、Scrap EverythingというMODは入れておいた方がいいと思います。なんでも解体できるMODです。

というわけで、サクッと町を作った奥様。
町の中を探索してご満悦です。

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立派なお家を建ててみたり

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寮っぽい建物を造ってみたり

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ショッピングモールを建ててみたりしました!

これ、一戸造るだけで2~3時間かかるので、インポート機能は神です。

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分煙しないといけないので、ちゃんと建物内には喫煙ルームを完備!

と、ここまでで2時間ほど経過したので、今日は全然冒険しませんでした。
次回は顔をリプレイスした仲間を探しに出かけようと思います!

今日のところはこれまでです。

いや、MOD遊び楽しい!

今回出てきたMOD
DOAプリセット
Workshop Flamework
Scrap Everything

タグ:fallout4
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